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作为一个YST老玩家 真心提一下 关于任务活动

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呢喃的歌声

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魔石
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楼主
发表于 2016-12-6 02:47:54 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
七天前我就提过一次 希望出几个任务、活动,为服务器注入活力
现在就伏魔殿、希望水晶、黄金迷宫三个长期的原创,其他的都是收集各种门票、城内各种连战、刷各种强化石和其他首饰、宝石全依托官服。
1.关于宠物相关任务。
宠物是本服一大特色,开服的时候看到各种改造宠,我非常心动。
但开服以后发现各种改造宠成了鸡肋,因为人民币宠的冲击和一只人龙走天下,大家不需要多余的宝宝。
比如:我一队号,开服5只怪盗,到现在依然5只怪盗,不是因为不喜欢别的宠,而是因为三点:
其一:这一只宠已经足够强大,足以胜任各种任务和连战,或者不带宝宝也可以打。
其二:装备首饰强化过程漫长,PK宠不会过早的出现,不需要现在搞宝宝。
其三:宠物就是获得后练到120,4合1或,5合1,过程单调。
希望能出一些有意思的资料片,搞一系列的任务,让玩家得到入手可用的宝宝,为了防止泛滥,可以搞成每队每次完成任务只掉落1只宠物蛋啊。PS:精创时那个集齐7颗龙珠换宝宝的任务就不错嘛;或者搞个救助人龙妈妈,帮人龙妈妈消灭骚扰的魔族,取回被魔族抢走的东西,人龙妈妈送一个宝宝蛋给玩家这种。

2.关于装备强化石、水晶强化石、宝石、首饰相关任务。
装备、水晶,各种强化石的获得,大家都知道,都是概率,都是看脸,好的高价收不到,差的低价没人要,开个赌博还不长期开放。。。我刷了几天,真心想吐了。现在装备水晶升级的方式已经确定,无法更改,为降低获取难度,也开了一个周末活动获取。
但我真心想吐槽一下,为什么还特么是万圣节、、、、、为什么还是门票、、、、、不能换一个么
开服到现在一共俩活动,一个万圣节、一个集字。
随便搞个其他形式的都好啊。

比如:开一个地图,坐船到达,然后经过简短的剧情,打怪收集道具,然后用道具找NPC换取。
又比如:搞一个迷宫,每层一个BOSS,每个BOSS掉落一个道具,最后用道具换取。借鉴动漫剧情,举例圣斗士的黄道十二宫;再举例死神的打破面10个BOSS,都可以啊啊啊啊啊。
还比如:开一个大型资料片,再借鉴一些动漫的剧情,举例海贼王的寻找ONE PIECE,探索四个海找NPC对话获取情报取得航海道具(如娜美手腕上戴的那个,突然想不起来名字了),然后坐船每到一个岛屿打一个BOSS,换取一定奖励,最后换取神器或者牛B的首饰(阿尔卡迪亚之魂那种)。这里海贼迷应该不少吧。
这种任务既有可玩性,又不用重复的刷刷刷、偷偷偷。

在之前的帖子里 闲闲给了我关于任务的答复:
现在这种自创任务没有味道,首批吃螃蟹的要是说任务太坑就意味着这个任务刚一开就废了,尽管开荒者的运气很差,很多人还是愿意听开荒者的话。所以近1-2年个别大型新任务,我都会初期给的非常高概率,让开荒的在群里说:哇,任务超赚
否则任务死了,我心血也白费了

就目前来看,还是连战符合大家的口味。不用出门,回报又很大


关于闲闲的答复,我想说的是:
我们玩游戏不是只为了奖励,同时也为了可玩性。如果玩家觉得奖励不好,可以适当修改啊。
连战不停的刷刷刷,玩家会腻的,并且很腻很腻,有种游戏玩人的感觉。
有几个朋友已经因为任务活动匮乏和刷的受不了而离开了。





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地上的月影

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魔石
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发表于 2016-12-15 11:02:56 手机频道 | 只看该作者
小猪脑洞大开,让二闲收了你吧
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水面上的小草

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魔石
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发表于 2016-12-13 10:02:41 | 只看该作者
原创任务真的是要多几个。不然没任务做,我都不想上线。
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水面上的小草

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魔石
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发表于 2016-12-12 11:29:04 | 只看该作者
感谢分享
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水面上的小草

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魔石
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发表于 2016-12-10 10:01:34 | 只看该作者
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路旁的落叶

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魔石
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发表于 2016-12-9 14:50:18 | 只看该作者
对于没时间的人来说 装备基本靠收~
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魔石
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发表于 2016-12-9 11:03:45 | 只看该作者
可以雇楼主做启航顾问了!
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呢喃的歌声

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魔石
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 楼主| 发表于 2016-12-9 02:48:43 手机频道 | 只看该作者
一粒大毛豆 发表于 2016-12-9 02:09
首先支持LZ说的 因为你也是想增加游戏的可玩性 这无可厚非 但是要从很多方面来考虑
1.其实想要获得东西 无 ...

感谢亲回复这么多 我有几个想法的剧本的 暂时还没时间搞 准备发一弹呢 不知道能不能采纳 不过我先搞出来再说
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魔石
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发表于 2016-12-9 02:09:55 | 只看该作者
本帖最后由 一粒大毛豆 于 2016-12-9 02:19 编辑

首先支持LZ说的 因为你也是想增加游戏的可玩性 这无可厚非 但是要从很多方面来考虑
1.其实想要获得东西 无非就是刷刷刷 有剧情的任务 也就是获取道具+迷宫+BOSS+奖励  但是这其中涉及到编写剧情 地图构造 道具信息 BOSS数据设定 奖励设定 BUG测试等等 每一项都需要做大量的工作和测试 想要完成一个新任务 真的是非常花时间和精力的 更别说一个人了 不过我猜闲闲可能已经想了很久了
2.任务的顶层设计 这个要拿出来单独说 为什么 因为这应该是最让人头疼的地方 一切矛盾点始于此
在这里 如果你要开个任务(连战也算任务) 你的顶层设计必须是从奖励设定开始的 为什么 因为你任务的初衷是要让玩家不断的去完成它 成为一个永久的有效任务 而不是做出来无人问津 否则没有任何意义 而奖励的好坏则直接决定了对玩家的吸引程度
那我们来看看魔力的任务奖励 无非几种--
(1)装备(一切跟装备有关的 强化的石头也好 什么设计图也好 破旧的什么什么装也好)
(2)宠(获得蛋也好 拿其他宠去练高了来换也好 改造图也好)
(3)称号
先说称号 以前你在GF 做个解放  称号一挂 哇 快看 这人好吊 里雍都干掉了 好强 偶像 在这里就毫无意义 因为没有人会关心你的称号 而且以前那些GF出的任务在这里都太简单了 去做的人要么是去刷自己想要的东西 要么就是情怀了 所以称号在这里就毫无意义 除非 这个称号是可以加能力的...不过还有一种情况 就是趁着节日的时候 开一波任务 比如圣诞节要到了 圣诞任务一出 肯定很多人去做 做一个超级好听的称号 放在最后打完BOSS或获得最终奖励亦或是获得几个奖励中最好的一个时获得(比如我换到黄人龙时获得这个称号) 又可以拿到称号又表示我拿到了最好的奖励或是过了BOSS 作为一个附加品 使任务加分 那这个称号集成了 珍贵 好听 辨识度高的特质 就变相增加了任务的积极性和可能的下次任务时的参与度 称号要么好听 要么充满个性 搞笑 要么贴合主题
再说装备 装备其实是最能刺激消费的环节 强弱就不说了 真正需要考虑的 其实是怎么让大家走进JJC 装备才有更大的意义 更值钱 任务也就会有更多人愿意去做 连战可以有 但是最好也能和其他任务有关联 让嫌麻烦只喜欢打连战和喜欢体验任务的都可以参与(比如49任务 集合了生产 剧情 合作 简单BOSS战 任务时间线延续 期待值等元素) 每人获得一部分 可能就会产生流通了
宠因为时间关系我就不说了 但是我个人而言是最喜欢宠的 我带了个朋友来也是 天天就问我搞哪只宠 他已经花了不少钱了
总之 游戏想要保持吸引力 无非就是更新 动不动弄点新东西 这是不变的道理
最后就是 其实我们说了那么多 还不如帮闲闲出出主意  设计个任务啥的 让闲闲参考 毕竟现成的剧本 说不定就用了呢






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路旁的落叶

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魔石
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发表于 2016-12-8 11:47:28 | 只看该作者
其实我一直在玩生产系 做出极品装备才是我的目标
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