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楼主: 沧海小猪
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作为一个YST老玩家 真心提一下 关于任务活动

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路旁的落叶

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魔石
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发表于 2016-12-8 11:16:33 | 只看该作者
比如称号之类的任务,  每个人不一定都是一把刷子,私服。整天的连战,当你从最低端开始走到最高端的时候,我相信你也没什么玩法了。 所以,资料片这些大任务或者小任务之类,必须出啊。多搞点还好,而不是每天在城里连战连战再连战。会吐的、
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路旁的落叶

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魔石
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发表于 2016-12-8 11:47:28 | 只看该作者
其实我一直在玩生产系 做出极品装备才是我的目标
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地上的月影

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魔石
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发表于 2016-12-9 02:09:55 | 只看该作者
本帖最后由 一粒大毛豆 于 2016-12-9 02:19 编辑

首先支持LZ说的 因为你也是想增加游戏的可玩性 这无可厚非 但是要从很多方面来考虑
1.其实想要获得东西 无非就是刷刷刷 有剧情的任务 也就是获取道具+迷宫+BOSS+奖励  但是这其中涉及到编写剧情 地图构造 道具信息 BOSS数据设定 奖励设定 BUG测试等等 每一项都需要做大量的工作和测试 想要完成一个新任务 真的是非常花时间和精力的 更别说一个人了 不过我猜闲闲可能已经想了很久了
2.任务的顶层设计 这个要拿出来单独说 为什么 因为这应该是最让人头疼的地方 一切矛盾点始于此
在这里 如果你要开个任务(连战也算任务) 你的顶层设计必须是从奖励设定开始的 为什么 因为你任务的初衷是要让玩家不断的去完成它 成为一个永久的有效任务 而不是做出来无人问津 否则没有任何意义 而奖励的好坏则直接决定了对玩家的吸引程度
那我们来看看魔力的任务奖励 无非几种--
(1)装备(一切跟装备有关的 强化的石头也好 什么设计图也好 破旧的什么什么装也好)
(2)宠(获得蛋也好 拿其他宠去练高了来换也好 改造图也好)
(3)称号
先说称号 以前你在GF 做个解放  称号一挂 哇 快看 这人好吊 里雍都干掉了 好强 偶像 在这里就毫无意义 因为没有人会关心你的称号 而且以前那些GF出的任务在这里都太简单了 去做的人要么是去刷自己想要的东西 要么就是情怀了 所以称号在这里就毫无意义 除非 这个称号是可以加能力的...不过还有一种情况 就是趁着节日的时候 开一波任务 比如圣诞节要到了 圣诞任务一出 肯定很多人去做 做一个超级好听的称号 放在最后打完BOSS或获得最终奖励亦或是获得几个奖励中最好的一个时获得(比如我换到黄人龙时获得这个称号) 又可以拿到称号又表示我拿到了最好的奖励或是过了BOSS 作为一个附加品 使任务加分 那这个称号集成了 珍贵 好听 辨识度高的特质 就变相增加了任务的积极性和可能的下次任务时的参与度 称号要么好听 要么充满个性 搞笑 要么贴合主题
再说装备 装备其实是最能刺激消费的环节 强弱就不说了 真正需要考虑的 其实是怎么让大家走进JJC 装备才有更大的意义 更值钱 任务也就会有更多人愿意去做 连战可以有 但是最好也能和其他任务有关联 让嫌麻烦只喜欢打连战和喜欢体验任务的都可以参与(比如49任务 集合了生产 剧情 合作 简单BOSS战 任务时间线延续 期待值等元素) 每人获得一部分 可能就会产生流通了
宠因为时间关系我就不说了 但是我个人而言是最喜欢宠的 我带了个朋友来也是 天天就问我搞哪只宠 他已经花了不少钱了
总之 游戏想要保持吸引力 无非就是更新 动不动弄点新东西 这是不变的道理
最后就是 其实我们说了那么多 还不如帮闲闲出出主意  设计个任务啥的 让闲闲参考 毕竟现成的剧本 说不定就用了呢






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呢喃的歌声

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魔石
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 楼主| 发表于 2016-12-9 02:48:43 手机频道 | 只看该作者
一粒大毛豆 发表于 2016-12-9 02:09
首先支持LZ说的 因为你也是想增加游戏的可玩性 这无可厚非 但是要从很多方面来考虑
1.其实想要获得东西 无 ...

感谢亲回复这么多 我有几个想法的剧本的 暂时还没时间搞 准备发一弹呢 不知道能不能采纳 不过我先搞出来再说
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水面上的小草

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魔石
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15#
发表于 2016-12-9 11:03:45 | 只看该作者
可以雇楼主做启航顾问了!
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路旁的落叶

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魔石
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16#
发表于 2016-12-9 14:50:18 | 只看该作者
对于没时间的人来说 装备基本靠收~
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水面上的小草

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魔石
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发表于 2016-12-10 10:01:34 | 只看该作者
支持一下
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水面上的小草

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魔石
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发表于 2016-12-12 11:29:04 | 只看该作者
感谢分享
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魔石
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发表于 2016-12-13 10:02:41 | 只看该作者
原创任务真的是要多几个。不然没任务做,我都不想上线。
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地上的月影

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魔石
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发表于 2016-12-15 11:02:56 手机频道 | 只看该作者
小猪脑洞大开,让二闲收了你吧
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