古烈度 发表于 2022-9-8 23:11:37

建议可以像以前区一样增加一个每日任务和每日挑战,不然如果没有活动满级玩家可以做的事情太少了,可以的话前期2个BOSS可以放进竞技场,这装备消耗太快了。

GM回复:装备耐久度会适当增加,另会增加各类完修道具掉落

启航魔力宝贝 发表于 2022-9-9 09:47:31

本帖最后由 爱玩魔力 于 2022-9-14 21:51 编辑

圣巫师的战歌测试,20%概率差不多,但增加的50%攻击,是叠加不是加成吧,提升很有限,500级7级装备碎玉技能打沙包,平均从40000左右提升至45000左右,提升有限。
20%概率已经不高了,50%的加成效果太低了,圣巫师作用折扣有点大,增加概率不解决共计加成上限,建议提高增加百分比。


GM回复:后续会按实际情况调整技能强度,谢谢

启航魔力宝贝 发表于 2022-9-9 10:05:31

本帖最后由 爱玩魔力 于 2022-9-14 22:03 编辑

500级7级装备打沙包,11级乱射第一箭1125,11级阳炎11765,11级乾坤17707,11级诸刃23993,11级碎玉34329,10级单法90264。
以阳炎为单位计算,乾坤伤害=1.5倍阳炎伤害;诸刃伤害=2.0倍阳炎伤害;碎玉伤害≈3.0(实际2.92)阳炎伤害,单法伤害=7.7倍阳炎伤害。
这样算下来,乱射、阳炎收益很低,特有乱射、阳炎技能的职业就很吃亏,主要是弓手、剑士和魔剑、格斗,元素之剑没有测试,但技能介绍伤害加成都不高,这样对这三个职业不利。没有11级武器测试不了武器特效,如果弓手乱射每支箭都有概率触发邪恶之魂还可以,但魔剑、格斗就没有类似的福利。
建议魔剑士元素之剑享受11级晚风之剑的颤栗之魂特效(可适当降低触发概率),增加魔剑士实用价值。
格斗11级晚风之盾也能增加特效,但只能11级气功弹触发,类似魔剑触发概率,增加格斗实用价值。


GM回复:目前有些技能的伤害计算方式了解的还不确切,后续根据职业强弱再进行微调。

我是寂寞 发表于 2022-9-10 08:07:35

本帖最后由 爱玩魔力 于 2022-9-14 22:04 编辑

BOSS挑战我觉得初中高终战斗这几个得经验果的BOSS可以相对调低难度,冰雪天使,血腥之鲨这两个需要门票的最好不要降低难度,相应的把爆率提高才是最好的,毕竟把全部BOSS都设置成F2自动突突突是不是太没意思了

GM回复:已调整部分BOSS难度

我是寂寞 发表于 2022-9-10 20:09:45

本帖最后由 爱玩魔力 于 2022-9-14 21:46 编辑

世界BOSS挑战这个新魔宠的档数有点低,感觉起码要跟F4的档数一样,增加可玩性

GM回复:魔宠成长性较强,另还有新被动配合,后期一定是会强于新手宠物的

我是寂寞 发表于 2022-9-10 20:23:04

练级路线推荐那个帖子,洪恩大风洞的推荐等级应该是465-500,因为465去洪恩大风洞就比海底经验高了,不用等470去,毕竟时间就是馒头

肥肥 发表于 2022-9-11 20:35:14

醉逍遥 发表于 2022-9-7 01:50
目前玩了2,3天吧,开了2个法师,1个506,另一个也快了.简单说一下心得和觉得需要改进的地方
1.先从升级说起吧, ...

练级的怪等级问题是要改下,开服后没有无限的聚魔用,很慢的。

哔哔赖 发表于 2022-9-13 00:39:27

本帖最后由 爱玩魔力 于 2022-9-14 21:48 编辑

捡地上的东西捡不起来,人物要移动位置才行

GM回复:捡道具需人物不重叠才行

我是寂寞 发表于 2022-9-13 20:01:12

新区冲级奖励那个500级的奖励的人物重生药水应该换成人物重生药水和宠物重生药水二者选一吧,毕竟很多大佬都是v2

我是寂寞 发表于 2022-9-13 20:07:38

谜之迷宫和洪恩大风洞的怪物不聚魔特别少,能不能提高一下?上限

GM回复:这个没有必要,怪物站位等因素影响出怪数量没有办法。。多遇几场就好了
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