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本帖最后由 爱玩魔力 于 2022-9-14 22:03 编辑
500级7级装备打沙包,11级乱射第一箭1125,11级阳炎11765,11级乾坤17707,11级诸刃23993,11级碎玉34329,10级单法90264。
以阳炎为单位计算,乾坤伤害=1.5倍阳炎伤害;诸刃伤害=2.0倍阳炎伤害;碎玉伤害≈3.0(实际2.92)阳炎伤害,单法伤害=7.7倍阳炎伤害。
这样算下来,乱射、阳炎收益很低,特有乱射、阳炎技能的职业就很吃亏,主要是弓手、剑士和魔剑、格斗,元素之剑没有测试,但技能介绍伤害加成都不高,这样对这三个职业不利。没有11级武器测试不了武器特效,如果弓手乱射每支箭都有概率触发邪恶之魂还可以,但魔剑、格斗就没有类似的福利。
建议魔剑士元素之剑享受11级晚风之剑的颤栗之魂特效(可适当降低触发概率),增加魔剑士实用价值。
格斗11级晚风之盾也能增加特效,但只能11级气功弹触发,类似魔剑触发概率,增加格斗实用价值。
GM回复:目前有些技能的伤害计算方式了解的还不确切,后续根据职业强弱再进行微调。
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